Friday, August 11, 2017

Simulator Caliper dengan HTML5

Salah satu perkembangan teknologi web, adalah Canvas HTML5. Dengan Canvas ini dimungkinkan dalam satu halaman web site suatu object gambar yang interaktif, sehingga object game, iklan, atau form interaktif yang dulu menggunakan Adobe flash, dapat digantikan dengan Canvas ini dan diklaim oleh beberapa web browser lebih aman.


Computational Lab. mencoba membuat aplikasi Caliper Simulator dengan mengunakan media tersebut. Berdasarkan percobaan, ternyata membuat semacam game dengan Canvas HTML5 tidak terlalu sulit dan cukup ringan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Javascript. Simulator ini dapat berjalan baik dibeberapa web browser, dan  dapat digunakan sebagai media untuk berlatih melakukan pengukuran dengan Vernier Caliper.

Aplikasi Caliper Simulator yang berbasis HTML5 dapat dicoba disini.
logo

Thursday, August 10, 2017

Praktikum Pengukuran menggunakan Micrometer Scrub

Simulasi percobaan micrometer skrup ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan penggunaan micrometer sekrub secara virtual kepada siswa. Sehingga siswa mampu memahami cara pengambillan data dan menghitung hasil pengukurannya. Dimana secara sederhana percobaan ini dilakukan untuk mengetahui ketebalan suatu benda dengan memperhatikan skala utama dan skala noniusnya. Selanjutnya dilakukan kalkulasi dari skala nonius dan skala utama.



Tujuan
Menghitung ketebalan, diameter dan panjang benda.
Alat dan Bahan
Smartphone yang telah terinstall Aplikasi Mikrometer yang dapat diunduh di googleplay dengan id:
com.priantos.micrometersimulator
Tinjauan Pustaka
Micrometer merupakan alat ukur yang digunaka untuk mengukur besaran panjang, contohnya adalah ketebalan, panjang dan diameter. Dalam pemakaiannya micrometer skrup memiliki tingkat presisi yang tinggi, yakni dengan memiiki tingkat ketelitian sebesar  0,01 mm. Dalam melakukan pengukuran menggunakan micrometer yakni dengan memperhatikan skala utama dan skala nonius. Skala utama pada micrometer terdiri dari skla 1, 2, 3, 4, 5 mm dan seterusnya serta nilai tengah dari skala utama yakni 1,5, 2,5, 3,5, 4,5, 5,5 dan seterusnya . Sedangkan pada skala nonius terdiri dari skala 1/100 mm atau 0,01 mm.



Figure 1. Mikrometer Sekrup
Bagian-bagian dari micrometer skrub terdiri dari:
  1. Frame atau bingkai
Frame tersebut memiliki bentuk yang menyerupai huruf C yang terbuat dari bahan logam yang tahan panas dengan desain yang agak tebal dan kuat dengan tujuan untuk meminimalisir terjadinya peregangan yang dapat mengganggu proses pengukuran. Frame juga dilapisi oleh plastik yang berfungsi sebagai peredam panas
  1. Anvil atau poros tetap
Poros tetap berfungsi sebagai penahan pada saat benda akan diukur, dimana benda tersebut diletakkan diantara poros tetap dan poros gerak.
  1. Spindle atau poros gerak
Poros gerak merupakan silinder yang bergerak yang menuju anvil, dimana fungsi dari spindle (poros gerak) sebagai pengukur benda uji.
  1. Pengunci atau lock
Pengunci berfungsi sebagai penahan spindle (poros gerak) agar tidak bergerak saat proses pengukuran.
  1. Sleve
Sleve merupakan tempat terletaknya skala utama yang memiliki satuan millimeter.
  1. Thimble
Thimble merupakan tempat terletaknya skala nonius
  1. Ratchet knob
Ratchet knop berfungsi sebagai pemutar slide atau poros bergerak saat ujung spindle telah dekat dengan benda yang akan diukur.

Langkah-langkah percobaan
  1. Buka Aplikasi mikrometer yang sudah terinstall.
  2. Saat melakukan pengukuran putar skrup sehingga poros geraknya terbuka.
  3. Selanjutnya objek diletakkan diantara poros tetap dan poros gerak.
  4. Kemudian perhaikan skala utama dan skala nonius pada saat pengukuran.
  5. Catat hasil yang sudah didapatkan.

Pustaka
Anonymous. http://www.kopi-ireng.com/. Diakses pada tanggal 30 Maret 2016
logo

Wednesday, August 9, 2017

Belajar Sejarah dengan Puzzle Pahlawan

Pada tahun 2016, Ubaidillah salah satu pendiri Computational Lab., bekerja sama dengan salah satu temannya dari Semarang, mengikuti Lomba Ki Hajar 2016 yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. dengan mengikutkan aplikasi buatannya yang bernama Puzzle Pahlawan. Aplikasi ini berhasil menjadi salah satu anggota komunitas dan mendapatkan pendanaan pengembangan, dan yang dapat di lihat di sini.

Ide dari aplikasi Puzzle Pahlawan cukup sederhana, yaitu memberikan kuis gambar pahlawan dalam bentuk puzzle dan tebakan pilihan nama pahlawan pada gambar yang muncul. Screenshot aplikasi ini dapat dilihat sebagaimana gambar dibawah:



Untuk mencobanya, aplikasi ini dapat di download di link BPMK di atas, atau dapat di download langsung di link Google Drive ini.
logo

Belajar Sempoa dengan Digital Abacus Calculator

Salah satu yang mungkin perlu dipelajari saat belajar matematika, adalah kemampuan untuk menghitung menggunakan sempoa. Computational Lab., yang berusaha sebagai developer yang bergerak untuk membuat aplikasi dan game edukasi, membuat Digital Abacus Calculator sebagai salah satu koleksi aplikasi untuk Lab. Virtual Matematika-nya. Dan tidak disangka, jumlah pengguna aplikasi ini cukup banyak dan menjadi salah satu aplikasi unggulan di Computational Lab.

Pada dasarnya, aplikasi Digital Abacus hanya mengusung ide bagaimana menambahkan tampilan angka pada sempoa. Aplikasi tersebut dapat berhasil dibuat dengan tampilan desain seperti halnya abacus biasa, namun dengan tambahan tampilan digital di bagian atasnya, sebagaimana terlihat pada gambar di bawah ini:


Aplikasi Digital Abacus Calculator dapat didownload di Google Play atau di sini.

Seperti disinggung di atas, berdasarkan jumlah user aktif aplikasi perharinya, dapat diketahui paling tidak terdapat 50 pengguna Digital Abacus per hari. Jumlah traffic ini cukup bagus dan berarti meskipun aplikasi mengusung ide sederhana, ternyata terdapat banyak pengguna android tertarik untuk sekedar mencoba atau bahkan menggunakannya untuk perhitungan.


Selain aplikasi Digital Abacus di atas, terdapat juga aplikasi abacus yang lain dari Computational Lab. yang dapat dicoba, yaitu Abacus 100. 
logo

Solusi Persamaan Linear 3 Variabel dengan Algebra Equation Calculator

Salah satu product aplikasi android yang dikeluarkan oleh Computational Lab adalah kalkulator Algebra Equation. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan algorithma Swarm Intelligence dengan jumlah individu dan jumlah maksimum iterasi yang terbatas. Meskipun dengan keterbatasan tersebut, kalkulator ini cukup ampuh untuk memprediksi nilai-nilai yang dicari dalam suatu persamaan linear dengan 3 variabel.

Dimisalkan terdapat problem matimatika berikut:

2x+3y-z=20
3x+2y+z=20
x+4y+2x=15


Dengan menuliskan persamaan pada textfield yang telah disediakan dan menekan tombol calculate, maka kalkulator akan melakukan prediksi solusi nilai x, y, dan z secara numerik, dalam jumlah iterasi yang tidak ditentukan. Iterasi akan berhenti, ketika  ditemukan nilai error hasil perhitungan yang mendekati nilai 0 atau jumlah iterasi telah bernilai maksimum. Hasil perndekatan terbaik akan ditampilkan di bagian Result, dimana keputusan benar atau tidaknya hasil perhitungan diserahkan kepada pengguna.


Aplikasi ini dapat didownload di sini. Selain Aplikasi Algebra Equation di atas, Computational Lab. juga memiliki aplikasi-aplikasi kalkulator lainnya. Seperti yang dapat dilihat di blog Edugameapp.
logo

Postingan Populer