Posts

Showing posts from 2019

Aplikasi Augmented Reality Sederhana dengan ARCore

Image
Membuat aplikasi Augmented Reality (AR) sederhana dapat dilakukan dengan memanfaatkan contoh project Android ARCore, yang dapat di download pada link di bawah ini: https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk ARCore adalah engine yang diperuntukkan pembuatan AR di beberapa platform, yaitu Android, iOS, Unity dan Unreal. Video di atas adalah contoh bagaimana memodifikasi project Android Hellosceneform, untuk mengubah obyek 3D yang akan digunakan sebagai obyek AR, menggunakan Android Studio. Obyek 3D yang digunakan adalah model 3D jantung buatan Ringo3D yang dapat di download di link berikut ini: https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/957963 Penggunaan MeshLab diperuntukkan untuk memodifikasi obyek 3D, agar ringan dan dapat di inisialisasi oleh ARCore. Karena jika jumlah titik terlalu banyak, konsumsi memori device Android yang dibutuhkan juga tinggi. Selain itu volume obyek 3D yang dimasukkan juga tidak lebih dari 1.0x1.0x1.0 sa

Cek Pohon Faktor dengan Aplikasi TreeFactors

Image
Dalam Matematika, saringkali diperlukan untuk menurunkan suatu bilangan bulat (integer) ke bilangan-bilangan prima pembentuknya. Terutama saat mencari nilai FPB (Faktor Persekutuan Terbesar) dan KPK (Kelipatan Persekutuan Terkecil). Proses ini disebut dengan faktorisasi, dan cara memvisualisasikan yang paling mudah adalah dengan membuat pohon faktor. Melihat kebutuhan tersebut, Computational Lab membuat aplikasi TreeFactors untuk meng-generate pohon faktor dari suatu bilangan bulat. Aplikasi ini dapat di unduh di Play Store, dengan link sebagaimana berikut: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.edugameapp.treefactors

Pengabdian Masyarakat Fisika UB di Jember

Image
Senin, 22 Juli 2019, salah satu Tim Pengabdian Masyarakat Jurusan Fisika Universitas Brawijaya, mengadakan kegiatan pengabdian masyarakat di Madrasah Aliyah Baniy Kholiel, Jember. Pengabdian tersebut berupa workshop dengan judul "Penggunaan Gadget Pintar untuk Proses Belajar Mengajar dalam Smart Class", yang di hadiri oleh seluruh guru-guru Madrasah Aliyah Baniy Kholil. Kegiatan dimulai jam 9 pagi, diisi dengan pemaparan tentang telah terjadinya pergeseran penggunaan smartphone untuk proses belajar mengajar di sekolah. Contoh penerapan yang sudah ada, adalah adanya Samsung Smart Learning Class di BSS UB. Sugeng Rianto dalam presentasinya menuturkan, dengan teknologi smartphone memungkinkan sekolah untuk dapat melakukan praktikum tanpa harus mempunyai lab. Salah satu metodenya adalah dengan menggunakan aplikasi atau game edukasi berbasis smartphone yang sudah tersedia di internet. Sedangkan di sisi lain, orang tua umumnya melarang ana

Penggunaan Aplikasi HP Reveal untuk Belajar Augmented Reality

Image
Ilustrasi Augment Reality (Sumber:Pixabay/zedinteractive) HP Reveal adalah aplikasi Android, yang sebelumnya bernama Aurasma, yang dapat digunakan untuk belajar Augmented Reality (AR) menggunakan obyek foto, gambar, atau kartu nama pengguna sendiri, sebagai marker untuk menampilkan obyek atau animasi 3D. Caranya cukup mudah, pengguna tinggal login, atau mendaftar dulu sebagai member, kemudian menentukan obyek marker dari gambar disekitar pengguna, dan menentukan obyek augment yang akan ditampilkan berdasarkan marker sebelumnya. Video berikut adalah contoh tutorial penggunaan apikasi HP Reveal: Referensi Play, Google. 2019. HP Reveal. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurasma.aurasma. Diakses tanggal 21 Juli 2019. Bhoir, Vishal. 2019. Making your own Augmented Reality (HP Reveal App tutorial). https://www.youtube.com/watch?v=PFD805-YPdA&feature=youtu.be. Diakses tanggal 21 Juli 2019.

Perlindungan Iklan di Aplikasi dan Game Edukasi

Image
Developer aplikasi dan game yang menyediakan konten pendidikan dan mendapatkan income dari menampilkan iklan, pasti berharap iklan yang tampil di aplikasi atau game edukasinya sesuai dan pantas dilihat oleh penggunanya. Akan sangat tidak sopan, jika konten pendidikan menampilkan iklan yang berkategori dewasa. Dan disisi lain, pengguna umumnya akan langsung menyalahkan pembuat aplikasi atau game (developer), jika muncul iklan dewasa di dalamnya, meskipun iklan tersebut berasal dari pihak ketiga. Aplikasi dan game yang dipublish melalui web blog praktikumvirtual.com ini, menampilkan iklan melalui program Admob. Admob adalah layanan penyedia iklan Google Adsense untuk aplikasi dan game, baik itu Android atau pun iOS, yang memberikan bagi hasil penayangan iklan kepada mitranya, seperti developer aplikasi dan game Android, Computational Lab. Untuk mengontrol iklan, Admob menyediakan fitur Ad Content rating, yang meliputi General, Parental Guidence, Teen, dan Mature

Sekilas tentang Smart Class

Image
Ilustrasi Kelas (Sumber: Pixabay/fudowakira0) Saat tulisan ini di tulis, dalam dunia pendidikan, ramai diperbincangkan hal yang disebut sebagai Smart Class. Sampai-sampai Samsung membuat sebuah produk yang disebut sebagai Samsung Smart Learning Class, yang salah satunya berada di Brawijaya Smart School Universitas Brawijaya (BSS UB). Kemudian apa yang disebut dengan Smart Class itu sendiri? Apakah menggunakan Smartphone, tablet, TV atau device smart lainnya dalam belajar mengajar termasuk yang disebut Smart Class? Samsung Smart Learning Class BSS UB Menurut Sugeng Rianto, mantan direktur BSS UB, Smart Class sebenarnya tidak harus menggunakan device berlabel smart untuk tahapan belajar mengajar. Namun lebih tepatnya adalah cara belajarnya. Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah ada, otak manusia dapat lebih hemat untuk digunakan memikirkan hal yang lain. Dengan kata lain, memikirkan apa saja yang perlu dipikirkan. Contohnya problem perhitungan mate

Polling

Praktikumvirtual.com mengajak pengunjung untuk mengisi polling, untuk mengetahui tingkat kepercayaan orang tua terhadap anaknya menggunakan smartphone.

Polling singkat tersebut dapat diisi pada link berikut ini:
Penggunaan Smartphone pada Anak Usia Sekolah

Praktikumvirtual.com berharap dengan polling ini dapat meningkatkan layanan, dalam menghasilkan produk-produk pendidikan yang sesuai dengan kebutuhan anak, guru, sekolah dan orang tua berbasis app dan games.