Posts

Perlindungan Iklan di Aplikasi dan Game Edukasi

Image
Developer aplikasi dan game yang menyediakan konten pendidikan dan mendapatkan income dari menampilkan iklan, pasti berharap iklan yang tampil di aplikasi atau game edukasinya sesuai dan pantas dilihat oleh penggunanya.
Akan sangat tidak sopan, jika konten pendidikan menampilkan iklan yang berkategori dewasa.
Dan disisi lain, pengguna umumnya akan langsung menyalahkan pembuat aplikasi atau game (developer), jika muncul iklan dewasa di dalamnya, meskipun iklan tersebut berasal dari pihak ketiga.
Aplikasi dan game yang dipublish melalui web blog praktikumvirtual.com ini, menampilkan iklan melalui program Admob.
Admob adalah layanan penyedia iklan Google Adsense untuk aplikasi dan game, baik itu Android atau pun iOS, yang memberikan bagi hasil penayangan iklan kepada mitranya, seperti developer aplikasi dan game Android, Computational Lab.
Untuk mengontrol iklan, Admob menyediakan fitur Ad Content rating, yang meliputi General, Parental Guidence, Teen, dan Mature Audiences.
Selain itu, …

Sekilas tentang Smart Class

Image
Saat tulisan ini di tulis, dalam dunia pendidikan, ramai diperbincangkan hal yang disebut sebagai Smart Class.
Sampai-sampai Samsung membuat sebuah produk yang disebut sebagai Samsung Smart Learning Class, yang salah satunya berada di Brawijaya Smart School Universitas Brawijaya (BSS UB).
Kemudian apa yang disebut dengan Smart Class itu sendiri? Apakah menggunakan Smartphone, tablet, TV atau device smart lainnya dalam belajar mengajar termasuk yang disebut Smart Class?


Menurut Sugeng Rianto, mantan direktur BSS UB, Smart Class sebenarnya tidak harus menggunakan device berlabel smart untuk tahapan belajar mengajar.
Namun lebih tepatnya adalah cara belajarnya.
Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah ada, otak manusia dapat lebih hemat untuk digunakan memikirkan hal yang lain.
Dengan kata lain, memikirkan apa saja yang perlu dipikirkan.
Contohnya problem perhitungan matematika, dengan adanya kalkulator, seperti Algebra Equation Calculator, otak manusia dapat digunakan untuk memikirkan …

Belajar Gambar dan Arti Rambu-rambu Lalu Lintas

Image
Melihat begitu pentingnya mengetahui arti Rambu-rambu lalu lintas, Computational Lab membuat aplikasi yang diberi nama Rambu Lalu Lintas. Aplikasi ini dapat di download gratis, dan berisi kurang lebih 203 rambu yang umum ditemui di jalan raya. Dan rambu-rambu tersebut terdiri dari rambu petunjuk, peringatan dan larangan beserta artinya.
Dalam pembuatannya, Computational Lab mengambil referensi dari berbagai sumber, terutama gambar rambu-rambu lalu lintas berdasarkan keputusan menteri perhubungan nomor: KM 61 Tahun 1993, Tanggal 9 September 1993 tentang Rambu Lalu Lintas di Jalan Raya oleh PT. Baktiya Utama Indonesia. Gambar sengaja dibuat ulang, untuk menghindari plagiasi. Namun Computational Lab membuat ulang sebagaimana rupa, dan tanpa berusaha mengurangi arti dari rambu-rambu yang bersangkutan.
Aplikasi Rambu Lalu Lintas cocok digunakan bagi pengendara yang sedang belajar berkendara kendaraan bermotor, terutama bagi pengendara yang sedang mengikuti ujian Surat Izin Mengemudi (SIM)…

Simulator Caliper dengan HTML5

Image
Salah satu perkembangan teknologi web, adalah Canvas HTML5. Dengan Canvas ini dimungkinkan dalam satu halaman web site suatu object gambar yang interaktif, sehingga object game, iklan, atau form interaktif yang dulu menggunakan Adobe flash, dapat digantikan dengan Canvas ini dan diklaim oleh beberapa web browser lebih aman.

Computational Lab. mencoba membuat aplikasi Caliper Simulator dengan mengunakan media tersebut. Berdasarkan percobaan, ternyata membuat semacam game dengan Canvas HTML5 tidak terlalu sulit dan cukup ringan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Javascript. Simulator ini dapat berjalan baik dibeberapa web browser, dan  dapat digunakan sebagai media untuk berlatih melakukan pengukuran dengan Vernier Caliper.
Aplikasi Caliper Simulator yang berbasis HTML5 dapat dicoba disini.

Praktikum Pengukuran menggunakan Micrometer Scrub

Image
Simulasi percobaan micrometer skrup ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan penggunaan micrometer sekrub secara virtual kepada siswa. Sehingga siswa mampu memahami cara pengambillan data dan menghitung hasil pengukurannya. Dimana secara sederhana percobaan ini dilakukan untuk mengetahui ketebalan suatu benda dengan memperhatikan skala utama dan skala noniusnya. Selanjutnya dilakukan kalkulasi dari skala nonius dan skala utama.



Tujuan Menghitung ketebalan, diameter dan panjang benda. Alat dan Bahan Smartphone yang telah terinstall Aplikasi Mikrometer yang dapat diunduh di googleplay dengan id:
com.priantos.micrometersimulator Tinjauan Pustaka Micrometer merupakan alat ukur yang digunaka untuk mengukur besaran panjang, contohnya adalah ketebalan, panjang dan diameter. Dalam pemakaiannya micrometer skrup memiliki tingkat presisi yang tinggi, yakni dengan memiiki tingkat ketelitian sebesar  0,01 mm. Dalam melakukan pengukuran menggunakan micrometer yakni dengan memperhatikan skala utama dan s…

Belajar Sejarah dengan Puzzle Pahlawan

Image
Pada tahun 2016, Ubaidillah salah satu pendiri Computational Lab., bekerja sama dengan salah satu temannya dari Semarang, mengikuti Lomba Ki Hajar 2016 yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. dengan mengikutkan aplikasi buatannya yang bernama Puzzle Pahlawan. Aplikasi ini berhasil menjadi salah satu anggota komunitas dan mendapatkan pendanaan pengembangan, dan yang dapat di lihat di sini.
Ide dari aplikasi Puzzle Pahlawan cukup sederhana, yaitu memberikan kuis gambar pahlawan dalam bentuk puzzle dan tebakan pilihan nama pahlawan pada gambar yang muncul. Screenshot aplikasi ini dapat dilihat sebagaimana gambar dibawah:


Untuk mencobanya, aplikasi ini dapat di download di link BPMK di atas, atau dapat di download langsung di link Google Drive ini.

Belajar Sempoa dengan Digital Abacus Calculator

Image
Salah satu yang mungkin perlu dipelajari saat belajar matematika, adalah kemampuan untuk menghitung menggunakan sempoa. Computational Lab., yang berusaha sebagai developer yang bergerak untuk membuat aplikasi dan game edukasi, membuat Digital Abacus Calculator sebagai salah satu koleksi aplikasi untuk Lab. Virtual Matematika-nya. Dan tidak disangka, jumlah pengguna aplikasi ini cukup banyak dan menjadi salah satu aplikasi unggulan di Computational Lab.

Pada dasarnya, aplikasi Digital Abacus hanya mengusung ide bagaimana menambahkan tampilan angka pada sempoa. Aplikasi tersebut dapat berhasil dibuat dengan tampilan desain seperti halnya abacus biasa, namun dengan tambahan tampilan digital di bagian atasnya, sebagaimana terlihat pada gambar di bawah ini:

Aplikasi Digital Abacus Calculator dapat didownload di Google Play atau di sini.

Seperti disinggung di atas, berdasarkan jumlah user aktif aplikasi perharinya, dapat diketahui paling tidak terdapat 50 pengguna Digital Abacus per hari. …

Polling

Praktikumvirtual.com mengajak pengunjung untuk mengisi polling, untuk mengetahui tingkat kepercayaan orang tua terhadap anaknya menggunakan smartphone.

Polling singkat tersebut dapat diisi pada link berikut ini:
Penggunaan Smartphone pada Anak Usia Sekolah

Praktikumvirtual.com berharap dengan polling ini dapat meningkatkan layanan, dalam menghasilkan produk-produk pendidikan yang sesuai dengan kebutuhan anak, guru, sekolah dan orang tua berbasis app dan games.